jueves, 20 de febrero de 2020

Tríptico.



Tríptico:
Este traballo consiste en elaborar un Tríptico dunha das seis películas que vimos na clase, nesta ocasión o vou facer da película "O gabinete do doctor caligari".


 Resumindo esta película do ano 1920 trata dun dr chamado caligari que monta un espectáculo onde ensina ao público ao sonámbulo Cesare. O protagonista pasará por diversas situacións onde descubrira a verdade do misterioso dr Caligari.

Sobre o Tríptico:
Un tríptico é a representación dunhas esceas, persoaxes ou unha historia que trate sobre a película en cuestión repaertidas en tres follas, da igual o tamaña e a forma.

 

 Proceso de elaboración de Caligari. 


 Caligari.

 Cesare. 


 Alan, o protagonista.

 Esta é unha lixeira idea de como ía quedar o tríptico.


 Este é o tríptico final, pódese apreciar tanto por diante coma detras.

sábado, 1 de febrero de 2020

Deseño packalling


Este traballo consiste en realizar o Briefing, o sea, o empaque/envase dunha bombilla. a bombilla pode ter calquera forma sempre e cando sexa de baixo consumo, teña 30W con 10.000 horas de duración e un código de barras.

 Marca da empresa.
Antes de realizar o Packalling se deberá facer a marca da empresa que levará o seu nome. 

Bocetos:


 Primeiro debuxei unha bombilla para realizar diferentes ideas e modificalas, primeiro púxenlle cejas a bombilla e lle chamei eléctrico pero non funcionaba. Logo ocorreuseme dous nomes para a marca: Lintens e Bolgán, ningún funcionou.





Neste momento ocorreuseme que a bombilla podería ser "o xenio da lámpara" pero quedaba moi raro, polo que o eliminei e fún a pensar en realizar unha bombilla de neón pero xa estaba collida.
Por último pensei nunha lámpara de mesa.




No exemplo de arriba simplifiquei a bombilla e a descompuxen en formas pero no se distinguía o que era, polo que inmediatamente deume a idea dunha "bombilla globo" e a súa vez o interior desta tiña unha M.



Logo de outros intentos fallidos como ter unha chama no interior dunha bombilla ou convertila solo en espirais pensei nun nome que empezase por M, polo que un rato despois chamei a marca Metrópolis e a bombilla sería a M.



Este sería o primeiro boceto dixital.

Este sería a imaxe da empresa. Ten un aire urbano e a cor lle dá unha sensación nocturna, o que fai destacar a iluminación da bombilla e a súa vez esta a proxecta sobre as letras. 

Caixa da bombilla
 Decidinme facer unha caixa simple e rudimentaria, pero funcional. Este foi o proceso de elaboración:
 Ptimeiro elaborei un debuxo da caixa en si para mirar como podería quedar.




 Logo realicei o plano da caixa, o cal ten algúns fallos.





  E por último lle añadín todas as etiquetas, aparte de correxir añgúns erros.


Este é a caixa en si.
 


jueves, 23 de enero de 2020

Deseño 2 evaluación.


Mount Parness:
Resumindo trátase de elaborar o deseño dun mosaico que represente nel o Mount Parness, un barco mercante procedente de Grecia que afundiu o 14 de Febreiro do ano 1935.
Bosquexos previos:

Primeiro observei a base do mosaico onde ía o debuxo. Debuxei a base en pequeno nun folio coas posibles ideas que puideran  funcionar.  

Logo debuxei os primeiros deseños, para a cara A (primeiro debuxo) quería representar o barco en si navegando hacia o espectador pero non me gustou o deseño en si, logo para a cara B pensei en representar o barco no momento da súa construcción no taller e unhas persoas o edstarían observando, pero e complocado debuxar iso no mosaico.
Despois elaborei máis o da cara A (debuxoi de abaixo) e na cara B un buzo observando o barco afundido, pero quedaba moi grande polo que tiña que reducilo.
 Ao reducilo puiden debuxar o barco máis grande e o buzo estaría sentado nunha rocha no fondo do mar, pero ainda quedaba simple.



Decidín poñer ao buzo de pé pero segue faltando detalles.
Por outra parte remetei o bosquexo final da cara A e solo faltaría debuxalo mellor e eliminar o sol xa que no queda ben, tamén eliminar as ondas do mar xa que no mosaico non se van a apreciar.

Este é o deseño final da cara A. Ampliei o barco e lle añadín elementos marítimos coma unhas boias e un par de animais, o delfín e a gaivota.

Este é o deseño final da cara B, ao contrario ca o outro ten cores planos e escasos para abaratar os custos que xeneraba a cara A.







 

domingo, 15 de diciembre de 2019

traballos cultura audivisual


Foto de medo:
 Para esta foto busquei una boneca e inspireime nun fenómeno que se dá chamado Automatonofobia, consiste no medo ou sensación de desprezo ante obxectos que comparten características humanas ou que sexan idénticos nas súas características.
Diseño dun personaxe de videoxogos:




 O personaxe trátase dun cabaleiro oscuro o cal porta unha espada. Fíxeno co programa Jimp.
 Guión da curta:
A continuación os vou mostrar un guión dunha curta propia chamada S de Silent.



  

miércoles, 11 de diciembre de 2019

Logotipos zumos de frutas.


 Traballo dos logotipos sofre frutas:
A continuación os vou presentar tres logotipos diferentes que teñen relación entre si, trátanse duns logotipos que representan a marca de zumos de frutas, os zumos son naturais, 100% sen azúcares añadidos e a empresa chamaríase Fun Fruits:
 Para este logotípo inspireime nunha granada (fruta), arriba tedes algunhas modificacións que fixen para observar o progreso e a súa vez as variacións descartadas.



 Primeiro debuxei unha granada para saber a súa estructura, logo intentei combinala cunha granada e facendo que sexa un barco, pero tampouco funcionóu polo que ao ver a parte superior desta decateime de que pode ser unha coroa.
 Este é o deseno final do primeiro.


Este é o segundo. 


Neste logotipo inspireime nun coco, non fixen moitos bocetos por que rápidamente asimilei o coco cunha isla e logo cunha persoa perdida, polo cal humanizei o coco facendo que teña ollos e unha boca. Porta unha pajita a modo de pau.
Tamén quería poñerlle follas a modo de pelo pero non quedaba ben.

Este é o deseno final do terceiro, trátase sobre un zumo de melocotón e representa a fruta en si. Fíxeno seguindo o modelo dos anteriores.
 

lunes, 18 de noviembre de 2019

Trabajo de diseño: logotipo de los juegos olímpicos de Santiago.

       
    Logotipo de los juegos olímpicos de Santiago: 
Xogos olímpicos (verán): 

Para ralizar o seguinte logotipo fixen varias ideas a partir dunha cuncha as cales algunhas foron descartadas por ser de temas relixiosos que non encaixan cos xogos.
 




 Para facer o logotipo inspireime na cuncha de peregrinaxe que aparece no camiño de Santiago.
Trátase dunha fusión xeométrica da cuncha e da antorcha das olimpiadas, o vermello da cuncha representa o lume da propia antorcha que inicia os xogos. Probando varias cores e modificando o tamaño da antorcha conseguín unha estrutura axeitada.

 Este é o deseño final.

Xogos paralímpicos:

Para este logotipo inspireime no bastón que portan os peregriños do camiño de Santiago de Compostela. A botella que levan no bastón e a persoa e o bastón serve para apollala.

Este é o deseño final.

lunes, 21 de octubre de 2019

2 bach c.audiovisual audios.



                                                   Traballos de audacity

      1- Facer unha secuencia sonora dun paisaxe:
Para este trabalo recreei o son dunha paisaxe mariña, neste caso e unha praia por onde pasa un barco.




2-Insertar un audio xunto uns efectos sonoros:
Decidín recitar un poema famoso de Quevedo e a súa vez lle metín sons e música acorde co poema.